Mousquetaires ! 40
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Bonjour à tous,
Dans un vieil article de la Cour d'Oberon (http://couroberon.com/site2/panorama-subjectif-des-jdr-de-cape-et-depee/ ) il est fait mention d'une adaptation Savage Worlds amateur et gratuite nommé "Au nom du roi".
Quelqu'un l'aurait il par hasard dans sa possession, je n'arrive hélas par à la retrouver ...
Un grand merci !
- Lothringer
J'ai trouvé quelques infos : un certain Saz, sur le forum AntonioBay http://www.subasylum.com/Antoniobay/ (le forum est hors ligne en ce moment), a posté le 27 mars 2007 :
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Avec l'autorisation -ancienne- de l'auteur (mon poto DiD co auteur sur LA2035, AmnesYa 2K51, Capharnaüm et un jour MC6), voici un petit lien pour un setting "Cape et Epée" avec le système SaWo.
http://www.premiumwanadoo.com/leslegendaires/nomroi.htm
Dans "téléchargement" cliquer sur "Les règles spécifiques d'Au Nom du Roi"
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Le lien est mort. J'ai essayé Webarchive (La wayback Machine), mais le site n'a pas été sauvegardé, hélas. Voilà.
All for one est sympa il paraît
Oui mais je suis françoy moi monsieur, et j'ai du mal avec trop de perfide angloy d'un coup
Je maintiens une liste sur les jeux de Mousquetaires, ici :
https://forum-des-lames.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=42&t=272
Il y a quelque chose de nouveau, de français et de gratuit (en PWYW) : Noblesse Oblige. C'est du PbtA.
PWYW= Pay what you want
PbtA = Propulsed by the Apocalypse
L’un des auteurs (ils sont 2) en parle ici : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=38144
Merci pour ces ressources c'est cool !
Sinon pour All For One, tu trouveras encore facilement (chez les “refourgueurs”) les règles en français publiées par Sans-Détour : Tous pour un : régime diabolique, mais c'est vrai que c'est vu par le petit bout de la lorgnette anglo-saxonne… et que seul le Ldb a été traduit.
- J3R0M3
Bonjour,
Il y a aussi Mousquetaires et sorcellerie, le hs Casus 1ère génération sous basic system.
Bonne journée.
En Cape et Epée vraiment sympa, adapté d'une trilogie de roman français et avec des morceaux de dragons dedans : Les Lames du Cardinal (qui cotoient d'ailleurs les Mousquetaires du Roi)... mais comme ça a été édité par Sans-Détours, faut voir s'il est encore trouvable.
- Man From Outerspace
C'est très dur en effet (ou alors à des prix exorbitants).
Il y a une rumeur de v2, mais rien de concret pour le moment :
Je recopie mon post depuis mon forum https://forum-des-lames.fr/phpBB3/
Quelques autres Jeux de Rôle dans l'Ombre du Cardinal et avec des Mousquetaires…
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XVII : au fil de l'âme : http://laplumedecyrano.com/nos-jeux/xvii-au-fil-de-lame
On y joue des possédés…
https://youtu.be/WZlBDOA5RiA
https://youtu.be/SN34F228id4
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Les Lames du cardinal : https://forum-des-lames.fr
Dans l'univers de la trilogie des romans éponyme de Pierre Pevel
https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Lames_du_cardinal_(jeu_de_rôle)
https://www.youtube.com/watch?v=ASCNAzGnyV8
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Mordiou ! (collection Chibi) : http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Mordiou-%21
Jeu de rôle complet, proposant de jouer des héros de cape et d'épée dans une France légèrement fantasmée…
https://lefix.di6dent.fr/archives/1277
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Mousquetaires & Sorcellerie : supplément Casus Belli 1ère époque
Hors-série de Casus Belli datant de mai 1998. Ce jeu part du postulat que la magie existe, et présente donc un cadre de jeu mêlant agréablement le genre cape et d'épée et la sorcellerie. Le système de jeu est le BaSIC roleplaying.
http://www.sden.org/IMG/pdf/ReglesM_SpourBaSIC.pdf
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Mousquetaires de l'Ombre : http://www.mdo-lejeu.fr/index.html
Le jeu de cape et d'E.T. Un vaisseau pénitentiaire E.T. s'est écrasé dans la forêt de Fontainebleau. Le Cardinal, en accord avec les autorités du vaisseau, a constitué une troupe d'élite pour pourchasser les « Galériens » évadés… À l'origine, le jeu s'appelait Mousquetaires in Black (MiB, quoi)…
N.B.: un jeu apéritif — le livre de base est introuvable de nos jours…
Frédéric Giraudet nous a adapté un de leurs scénarios pour les LdC : https://forum-des-lames.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=36
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JdRa Mousquetaires de Sang : http://armaklan.org/fusina/index.php?static2/mds
Inpiré par l'univers de Pierre Pevel, mais les mousquetaires eux-mêmes ont des pouvoirs occultes…
@Armaklan, présent sur le Forum des Lames, pourra vous en parler… puisque c'est son jeu !
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JdRa Noblesse Oblige : https://royaume-hasgard.com/Noblesse_Oblige/
https://hasgard.itch.io/noblesse-oblige
Un univers trépidant
Noblesse Oblige est un Jeu de Rôles ayant pour cadre l'Ancien Régime français, du moins à celui que l'on aime à imaginer dans les films et romans de Cape et d’Épée, où duels d'escrime, bagarres, rixes, poursuites, intrigues, complots, secrets d'alcôve, histoires galantes, amitiés viriles et réjouissances en tout genre se doivent d'être avant toute chose à l'ordre du jour.
Des personnages hauts en couleur
Chaque personnage est défini par un archétype haut en couleur répondant bien évidemment aux canons du genre: l'Artiste, le Duelliste, l’Érudit, L'Intrigant, le Larron, le Militaire...
Inspiré par l'Apocalypse
Le système de jeu s'inspire de l'excellentissime Apocalypse World de Vincent Baker, auquel ont été apportées les modifications nécessaires pour répondre aux exigences de l'univers à la fois tumultueux et rocambolesque des films et romans de Cape et d’Épée.
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Tous pour un : régime diabolique : https://www.drivethrurpg.com/product_info.php?products_id=286239
1636. Louis XIII règne sur la France. Le cardinal de Richelieu gouverne la nation.
Les guerres ravagent l’Europe et les révoltes paysannes sont réprimées dans le sang.
Même Dieu semble avoir détourné le regard et laissé les démons envahir le pays.
Dans Tous Pour Un : Régime diabolique, c’est bien le diable et ses sbires qui sont à l’œuvre. Ils dirigent l’état et corrompent les responsables de la nation. Leurs démons et autres loups garous terrorisent les villes et envahissent les campagnes. Ils usent même de magie !
Mais une poignée d’hommes et de femmes peut encore s’opposer à leurs desseins. Mousquetaire, espion, homme de foi ou alchimiste, leur plus grande ambition est d’être au service du roi de France. Quel que soit leur talent, tous ces héros n’aspirent qu’à affronter les légions infernales !
Tous Pour Un : Régime diabolique est un univers à la frontière de l’Histoire et de l’imaginaire. Inspiré des romans de capes et d’épées, il donne vie à toutes sortes de créatures, qui sont autant d’adversaires impitoyables. Sur fond de complots et de tableaux historiques, revivez l’aventure au fil de l’épée et un pistolet à silex en main.
Ce jeu de rôle exploite les règles du système Ubiquity, très simples à assimiler et conçues pour gérer les scènes d’actions. Elles sont déjà utilisées dans les jeux de rôles Hollow Earth Expedition et Leagues of Adventure.
Les règles finis (sic) maison : https://lacrypte.fr/medieval/tous-pour-un-regime-diabolique/474-tous-pour-un-les-regles-finis-maison
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JdRa Le Verbe et l'Épée : http://web.archive.org/web/20100516171444/http://www.archimaginaire.org/jdra-liste-V-VetE.htm
Animaux anthropomorphes et joutes verbales dans l'univers de De Cape et de Crocs…
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(liste à compléter…)
N'hésitez pas à en proposer d'autres et à venir en parler dans ce fil de discussion !
- LuKa
À noter que le Verbe et l'Épée est une adaptation de la BD à Savage Worlds (une vieille version).
– X.O. qui a commencé Savage Worlds avec ça et les régles d'essai
À noter que si tu as déjà l'univers (par exemple du Dumas classique) et tes propres idées d'aventures, tu as je pense tout ce qui faut pour faire du cape & épée avec Savage Worlds de base puisqu'on tape dans le mode quasi par défaut là. Si tu as des questions techniques niveau adaptation, n'hésite pas à les poser ici, tu es dans la bonne section du forum.
Si c'est un univers clef en main qu'il te faut, voir ci-dessus.
Merci, l'adaptation le Verbe et l'Epée m'apportent tout ce qu'il faut, avec plus de compétences et d'atouts adaptés, puisque ce qui me génait surtout avec les règles standards de SW c'est la compétence trop générique "Combat".
Exemple : j'ai un lutteur qui a D8 en combat. Il saura aussi bien manier la rapière qu'un épéiste qui aura lui aussi D8 en combat. Du coup j'avais vraiment peur que dans un contexte Cape et Epées, je finisse par avoir que des clones de PJ, sans variance.
- Torone
Je pense que tu fais une erreur, mais c'est ton jeu D'expérience, je t'assure que la crainte d'avoir des clones de PJs est beaucoup moins marqué que dans un jeu avec des classes.
Sans créer de nouvelles compétences, tu as la règle d'univers Spécialisation de compétences
Plus que des Compétences, il ne faut pas sous-estimer l'impact des Atouts professionels ou de Combat (Armes favorites, Blocage, etc.) qui mettent en avant l'aisance d'un perso avec une arme dédiée.
Pour le coup, choisir des compétences différentes pour les armes nuiraient vraiment à Savage Worlds où ce sont quand même souvent des "macro compétences" et d'ailleurs Swade est allé plus loin en enlevant le Lancer pour le mettre dans Athlétisme et qui était clairement trop spécialisé pour être intéressant.
Les Persos ne sont d'ailleurs pas définis que par leurs compétences mais aussi par leurs Attributs, Atouts et Handicaps et je n'ai donc jamais eu en SaWo 2 persos qui étaient des Clones.